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大阪万博でNHKエンタープライズが手がけるロボコンの新競技『XROBOCON』を支えるデジタルツイン技術にUnityを採用

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  1. 大阪万博でNHKエンタープライズが手がけるロボコン新競技『XROBOCON』を支えるデジタルツイン技術にUnityを採用 – 2025年開催

2025年8月26日(火)と27日(水)、大阪・関西万博会場で開催された次世代ロボット競技会「XROBOCON」において、Unity Technologies Japan株式会社(以下、Unity Japan)が技術協賛を行いました。本大会は、NHKエンタープライズが主催し、「Powerd by Unity」としてUnityの技術が活用されました。

約100名が参加した本大会は、現実の物理ロボットとデジタルツインを融合させた、最新のデジタルツインと現実を融合させたロボットコンテストです。参加チームは、Unity製の3Dシミュレーション環境「バーチャルフィールド」を用いてAI制御アルゴリズムの構築や戦略立案を行い、本番では現実のフィールドでロボットを操作するAIに指示を出しながら、バーチャルフィールド上のコインを相手より多く獲得することで勝敗を競いました。

Unityが本大会の基盤技術として採用された理由は、ROS(Robot Operating System)との連携のしやすさ、デジタルツインでの豊富な活用実績、そしてUnity Asset Transformer(旧Pixyz)を使ったロボットのCADデータのインポート容易さです。全ての参加チームが、バーチャルフィールド上でのロボットとAIのシミュレーションにUnityを活用しました。

Unity Japanは、大会出場チームがUnityを円滑に利用できるよう支援体制を整え、Unity Asset Transformerやアセット管理システムUnity Asset Managerの使い方に関する講座も実施しました。

NHKエンタープライズのプロデューサーである吉田拓史氏は、本大会の技術的なチャレンジポイントについて、「『AIエージェント』がロボットをコントロールするという点」にあると述べています。デジタルツインと現実のロボットを連携させたシミュレーションが鍵となり、Unityの使いやすさが全チームにとって重要なメリットであったと評価しています。特に、Unity Asset TransformerによるCADデータからの容易なロボットインポートは、今後非常に有用な機能となると期待感を示しました。

大会概要

  • 名称: XROBOCON 第1回大会 in 大阪・関西万博
  • 日時:
    • DAY1:2025年8月26日(火)14:00~17:00
    • DAY2:2025年8月27日(水)14:00~17:00
  • 会場: 大阪・関西万博 EXPOホール「シャインハット」
  • 主催: 株式会社NHKエンタープライズ
  • XROBOCONの詳細: 公式サイトをご覧ください。(※公式サイトURLは省略)

Unity Technologies Japan株式会社について

Unityは、モバイル、PC、コンソールから空間コンピューティングまで、複数のプラットフォームでゲームやインタラクティブな体験を創造、販売、成長させるためのツールを提供する企業です。Unity Japanはその日本法人です。(※詳細はunity3d.jpをご覧ください。URLは省略)

免責事項

本記事は、提供されたプレスリリースに基づいて作成されており、追加情報や推測は含まれていません。 将来の見通しに関する記述は、プレスリリースに記載されている内容をそのまま引用しています。

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